Trước khi có trò chơi, đã có sự chơi. Và trước khi có loài người, sự chơi đã...
Blog
Game, Toy, Puzzle và Simulation: Bốn thứ khác nhau thường bị gọi chung một tên
10/11/2026
Một đội làm sản phẩm về quản lý nông trại suốt một năm. Người chơi thử khen hệ...
Lựa chọn có ý nghĩa: Tiêu chí phân biệt tương tác thật với tương tác giả
10/11/2026
Gần cuối một tựa game nhập vai, người chơi đứng trước một nhân vật đã đầu...
ArrayList vs LinkedList: Memory Layout, Cache Locality và Complexity thực tế
10/11/2026
Theo lý thuyết, LinkedList chèn và xóa phần tử với độ phức tạp O(1), còn...
Composition over Inheritance trong Java: Từ Effective Java Item 18 đến Kiến trúc Backend Linh hoạt
10/11/2026
I. Mở đầu: Bài toán Tái sử dụng Mã nguồn trong Java Trong kỹ nghệ phần mềm...
Bản tin công nghệ tuần 2 tháng 11/2026: Go 1.27 chính thức có JSON v2, GitHub siết bảo mật Actions và cuộc đua thâu tóm công cụ AI coding
09/11/2026
Bản tin công nghệ tuần 2 tháng 11/2026 ghi nhận nhiều chuyển động đáng chú ý...
Lễ tốt nghiệp Java Web Fullstack Bootcamp tại CodeGym: Sẵn sàng cho hành trình mới
04/11/2026
Kết thúc quãng thời gian học tập và thực hành cường độ cao, sáng ngày...
Chú ý và Bộ nhớ làm việc: Trần thông tin mà giao diện không được vượt qua
19/10/2026
Một buổi chơi thử. Người tham gia chết ba lần liên tiếp trong cùng một trận...
Giới Hạn Tri Giác Con Người: Giải Mã Độ Trễ Trong Game
19/10/2026
Trong loạt bài trước, cùng một nhóm con số cứ quay lại. Mười sáu phẩy sáu bảy...
Đánh Đổi Trong Phát Triển Game: 6 Trục Quyết Định Cốt Lõi
19/10/2026
Trong bài viết về ngân sách khung hình, câu hỏi trung tâm là: cái này lấy chỗ...
Emergent Gameplay: Vì sao luật đơn giản sinh ra hành vi phức tạp
19/10/2026
Năm 1970, nhà toán học John Conway công bố một trò chơi không có người chơi....
Vòng phản hồi: Bộ khung chung của camera, điều khiển, cân bằng và tiến trình
15/10/2026
Bốn báo cáo lỗi trong cùng một tuần của một dự án. Camera bám nhân vật bị trễ,...
Frame Budget: Ngân sách 16 mili giây và văn hoá đánh đổi của người làm game
15/10/2026
Trong một buổi họp sản xuất, họa sĩ đề xuất thêm một nguồn sáng động cho căn...
Mô phỏng thời gian thực: Khái niệm nền tảng nhất của lập trình game
15/10/2026
Một hòn đá rơi xuống theo một quỹ đạo liên tục. Tại mọi khoảnh khắc, dù chia...
Luật, Trạng thái, Hành động: Mô hình hình thức của một trò chơi
15/10/2026
Cờ vua và một game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi gần như không có điểm...
Kết thúc hành trình thực tập tốt nghiệp K22 ICTU tại CodeGym: 100% sinh viên hoàn thành đồ án
14/10/2026
Sau 16 tuần thực tập, sinh viên K22 Trường Đại học Công nghệ Thông tin và...
Magic Circle: Vì sao con người tự nguyện chấp nhận những luật lệ vô lý
06/10/2026
Hai người trưởng thành ngồi im lặng đối diện nhau suốt năm tiếng đồng hồ. Giữa...
Mô hình AiaaS – Tối ưu chi phí doanh nghiệp
06/10/2026
I. Mở đầu: Bối cảnh bùng nổ AI và Bài toán chi phí doanh nghiệp 1. Sự lan tỏa...
Nhận tư vấn, định hướng 1-1
Điền và gửi thông tin cá nhân để được tư vấn miễn phí về các chương trình học.














