Một buổi chơi thử. Người tham gia chết ba lần liên tiếp trong cùng một trận...
Blog
Giới Hạn Tri Giác Con Người: Giải Mã Độ Trễ Trong Game
19/10/2026
Trong loạt bài trước, cùng một nhóm con số cứ quay lại. Mười sáu phẩy sáu bảy...
Đánh Đổi Trong Phát Triển Game: 6 Trục Quyết Định Cốt Lõi
19/10/2026
Trong bài viết về ngân sách khung hình, câu hỏi trung tâm là: cái này lấy chỗ...
Emergent Gameplay: Vì sao luật đơn giản sinh ra hành vi phức tạp
19/10/2026
Năm 1970, nhà toán học John Conway công bố một trò chơi không có người chơi....
Vòng phản hồi: Bộ khung chung của camera, điều khiển, cân bằng và tiến trình
15/10/2026
Bốn báo cáo lỗi trong cùng một tuần của một dự án. Camera bám nhân vật bị trễ,...
Frame Budget: Ngân sách 16 mili giây và văn hoá đánh đổi của người làm game
15/10/2026
Trong một buổi họp sản xuất, họa sĩ đề xuất thêm một nguồn sáng động cho căn...
Mô phỏng thời gian thực: Khái niệm nền tảng nhất của lập trình game
15/10/2026
Một hòn đá rơi xuống theo một quỹ đạo liên tục. Tại mọi khoảnh khắc, dù chia...
Luật, Trạng thái, Hành động: Mô hình hình thức của một trò chơi
15/10/2026
Cờ vua và một game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi gần như không có điểm...
Kết thúc hành trình thực tập tốt nghiệp K22 ICTU tại CodeGym: 100% sinh viên hoàn thành đồ án
14/10/2026
Sau 16 tuần thực tập, sinh viên K22 Trường Đại học Công nghệ Thông tin và...
Magic Circle: Vì sao con người tự nguyện chấp nhận những luật lệ vô lý
06/10/2026
Hai người trưởng thành ngồi im lặng đối diện nhau suốt năm tiếng đồng hồ. Giữa...
Mô hình AiaaS – Tối ưu chi phí doanh nghiệp
06/10/2026
I. Mở đầu: Bối cảnh bùng nổ AI và Bài toán chi phí doanh nghiệp 1. Sự lan tỏa...
Java Generics: Type Erasure, Invariance, Wildcards và nguyên tắc PECS
06/10/2026
Java Generics không chỉ là cú pháp giúp bạn viết List<String> thay vì...
Bạn có hợp với nghề lập trình không? Test nhanh cùng CodeGym Entry Ready
29/09/2026
Bạn đang muốn học lập trình hoặc chuyển sang IT nhưng chưa chắc mình có hợp...
Kinh tế học ngành Game: Phân phối power-law và bản chất hit-driven
24/09/2026
Năm 2025, khoảng hai mươi nghìn tựa game được phát hành trên Steam. Game indie...
Cấu trúc ngành Game: Studio, Publisher, Platform Holder và dòng tiền thật sự chảy về đâu
24/09/2026
Một người chơi ở Hà Nội bỏ ra 20 đô la mua một tựa game indie trên Steam. Câu...
AI nguồn mở và sự bình đẳng công nghệ
24/09/2026
AI đang phát triển với tốc độ chưa từng có, nhưng không phải ai cũng có khả...
Game Development là gì: Vì sao làm game khác mọi ngành phần mềm khác
18/09/2026
Hãy tưởng tượng một lập trình viên vừa hoàn thành tính năng nhảy cho nhân vật....
Trò chơi là gì: Bốn định nghĩa kinh điển và vì sao không ai đồng ý với nhau
18/09/2026
Thử làm một bài tập nhỏ. Hãy viết ra một câu định nghĩa "trò chơi" sao cho câu...
Nhận tư vấn, định hướng 1-1
Điền và gửi thông tin cá nhân để được tư vấn miễn phí về các chương trình học.













