Có một định kiến rằng: “Muốn làm được game hoàn chỉnh phải mất hàng năm trời”. Thế nhưng, tại CodeGym, có những bạn trẻ đã chứng minh điều ngược lại. Chỉ trong 3 tháng thực tập “thực chiến”, từ những người chỉ biết code cơ bản hoặc thậm chí là con số 0 tròn trĩnh, họ đã tự tay đưa sản phẩm của mình lên Store.
Hãy cùng trò chuyện với Linh, Duy và Đạt để hiểu về hành trình làm game “lột xác” đầy cảm hứng này.
Nội dung
- Điểm xuất phát: Những “tay ngang” và nỗi lo trước giờ G
- Tháng đầu tiên: Cú “vấp” ngọt ngào và thực tế khắc nghiệt
- Mentor CodeGym: Thay đổi từ tư duy “Làm game mình thích” sang “Làm game người chơi cần”
- Trái ngọt sau 90 ngày đêm: Khi “đứa con tinh thần” lên kệ
- Sự thay đổi lớn nhất: Không chỉ là Code, đó là Tư duy
- Lời nhắn nhủ cho những “chiến binh” tiếp theo
Điểm xuất phát: Những “tay ngang” và nỗi lo trước giờ G
Trước khi bước chân vào kỳ thực tập, mỗi người đều có một xuất phát điểm khác nhau. Nếu như Hoàng Duy và Tiến Đạt đã có nền tảng lập trình cơ bản và từng “vọc” Unity theo tutorial, thì Linh lại hoàn toàn là một tờ giấy trắng với mảng game.

Tháng đầu tiên: Cú “vấp” ngọt ngào và thực tế khắc nghiệt
Rời xa những video hướng dẫn có sẵn trên YouTube, các bạn đối mặt với quy trình làm việc chuyên nghiệp. Cụm từ chung mà cả ba cùng thốt lên khi nhớ về tháng đầu tiên là: “Áp lực” và “Ngợp”.
Khó khăn bắt đầu bủa vây khi các lỗi kỹ thuật xuất hiện. Với Linh, đó là sự đau đầu khi tích hợp quảng cáo MREC hay AP Open Ads hiển thị không đồng nhất trên các thiết bị. Với Đạt và Duy, đó là những “bug logic” – game không báo lỗi đỏ lòm nhưng nhân vật lại không hoạt động như ý muốn.
Mentor CodeGym: Thay đổi từ tư duy “Làm game mình thích” sang “Làm game người chơi cần”
Trong những lúc nản lòng nhất, sự hiện diện của các Mentor là “chìa khóa” để các bạn mở ra hướng đi mới. Nhưng Mentor ở đây không làm hộ, họ dạy cách tự giải quyết vấn đề.
- Linh xúc động kể: “Anh Mentor đã giúp team thay đổi hoàn toàn góc nhìn. Thay vì hỏi ‘mình muốn game có tính năng gì?’, anh hướng dẫn tụi em đặt câu hỏi ‘người chơi muốn game có tính năng gì?’. Nhờ đó, luồng chơi của dự án trở nên trưởng thành và mang tính thương mại hơn.”
- Đạt chia sẻ thêm: “Mentor không chỉ chỉ lỗi mà hướng dẫn mình cách tư duy hệ thống. Nhờ vậy, mình học được cách bình tĩnh phân tích thay vì hoảng loạn khi gặp bug.”
Trái ngọt sau 90 ngày đêm: Khi “đứa con tinh thần” lên kệ
Sau 3 tháng, những sản phẩm hoàn chỉnh đã ra đời, đáp ứng đầy đủ các tiêu chí khắt khe để phát hành trên App Store.
| Học viên | Sản phẩm Game | Điểm tự hào nhất |
| Nhóm của Linh | Mini Game Hub (4 game độc lập, phong cách Fantasy cho trẻ em 8-12 tuổi) | Hệ thống chơi ổn định, logic chặt chẽ và đã sẵn sàng phát hành thương mại. |
| Nhóm của Hoàng Duy | Puzzle/Tricky Prank (Game giải đố suy luận, đánh lừa người chơi) | Tự tay xây dựng toàn bộ logic thắng – thua và flow chơi mượt mà. |
| Nhóm của Tiến Đạt | Casual Puzzle (Game giải đố đơn giản nhưng đầy thử thách) | Tích hợp thành công Firebase và trực tiếp đưa game lên Store. |
Sự thay đổi lớn nhất: Không chỉ là Code, đó là Tư duy
Kết thúc 3 tháng, cái các học viên nhận được không chỉ là một tựa game trong hồ sơ năng lượng (portfolio), mà là một sự thay đổi hoàn toàn về tư duy lập trình:
- Tư duy hệ thống: “Em không còn viết code theo cảm tính mà luôn nghĩ đến cấu trúc, khả năng mở rộng và trải nghiệm người dùng trước khi bắt đầu,” – Duy khẳng định.
- Sự tự tin: Linh, từ một người “mù” lập trình, nay đã thạo Git, Firebase và có tư duy phát triển game thương mại thực chiến.
Lời nhắn nhủ cho những “chiến binh” tiếp theo
Kết thúc buổi phỏng vấn, khi được hỏi về lời khuyên cho những bạn đang phân vân, cả ba đều có những chia sẻ đầy tâm đắc:
Linh: “Đã là đam mê thì cứ dấn thân một cách nhiệt huyết nhất. Kết quả đạt được sẽ khiến bạn bất ngờ vì sự tiến xa của bản thân lớn hơn rất nhiều so với những gì bạn tưởng tượng.”
Hoàng Duy: “Đừng sợ sai, đừng ngại hỏi. Hãy bắt tay vào làm sản phẩm thật, vì chỉ khi làm thật bạn mới biết mình đang thiếu gì.”
Tiến Đạt: “Ban đầu sẽ có nhiều thử thách, nhưng cảm giác nhìn thấy sản phẩm mình hoàn thiện trên Store hoàn toàn xứng đáng với nỗ lực bỏ ra.”
Lời kết
Hành trình của Linh, Duy và Đạt là minh chứng rõ nhất: Chỉ cần bạn có đủ quyết tâm và một lộ trình đúng đắn, 3 tháng hoàn toàn có thể biến một người “ngoại đạo” trở thành một lập trình viên game thực thụ.
>> Tham khảo khóa học: Lập trình Game với Unity tại CodeGym
Bạn đã sẵn sàng để viết nên câu chuyện của riêng mình chưa?






0 Lời bình